dawn of the dead
<活死人空間>是重拍1978年由George A. Romero的<生人勿近>,故事內容分別廷大的,可以當作兩個不同的故事看.當中有一同通點是電影中大部份時間也發生在shopping mail,為什麼導演有這樣的選擇?當中一定有他的道理.邏輯地思考,幸存者要為日常生活需要到商場補給,是合情合理.再想深一層,每天要在街上冒險去商場補給,到不如住在商場中更為方便,只要當中安全便可.但為什麼喪屍也要去商場?它們也要補給?也要買東西?有些人認為喪屍知道裡面有人,所以去那處.現實一點的想法是,如幸存者在晚上於商場開燈,或發出很大的聲音,或幸存者發出很大的體味去吸引喪屍,否則很難把全城的喪屍給引到商場.但如我們用符號學(Symbolic meaning)的角度分析,喪屍死後集中去商場可能是生前的不自主意式消費有關.商場只是一個地方,它的意義是消費,事實上我們好多時買回家的東西也不一定是有實質需要,好多時因為廣告及社群意識影響我們去消費,消費有時也像行屍走肉一樣.電影中的喪屍集中在商場可能是對現實中的消費文化的一種比喻.

<活死人空間>的表達手法也是很特別及新鮮.電影中從不去解釋為什麼有喪屍?一開始喪屍便四出咬人,女主角忙逃生也沒有時間去深究原因.電影播完也不會知道喪屍出現由來.其實這方法是很好.要解釋的話,答案也是很"老土"的病毒.反是沒答案,可能會有更大的投入感,觀眾就如電影中的幸存者一樣,什麼都不知道地死去或什麼都不知道的逃生.試如想想如真出現生化危機,政府當局控制不了或消失,真是沒有人會知為何會有喪屍出現.

片頭制作也是很出色的,是一位很出名的電影Motion Graphic Designer制作,名叫Kyle Copper,他把真真假假的片段加起來,做成很有壓迫感的效果.

當然在電影完結後立刻離座的人仕會錯過了另一個結局,唯有買DVD看一次把.
如買回來的DVD有Making of,島上的喪屍是不同城市的,導演認為島上的喪屍已死了幾個月,所以膚色是不同的,可看到他的認真程度.

另 <活死人空間>的影響可在其後的遊戲機市場看到,<Life 4 Dead >的角色設計很明顯與<Dawn of the Dead>十分相近,另<Dead Rising>的舞台也是跟<Dawn of the Dead>一樣發生在商場中.

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行屍走肉

生人勿近喪屍食人城之活死人空間

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